2023年來學SWIFT playgrounds
- Silas Hung
- 2023年6月22日
- 讀畢需時 3 分鐘
以下是十堂 Apple SWIFT playgrounds 的學習教案,每堂1小時,對象是小學生。每課都會以具體的例子和遊戲來教導學生如何使用Apple SWIFT編程語言。
Lesson 1: 認識Apple SWIFT
學習目標:
了解什麼是Apple SWIFT編程語言
能夠創建一個簡單的程式碼
活動內容:
簡單介紹Apple SWIFT編程語言
在Playgrounds中建立一個簡單的程式碼,例如顯示一個「Hello World」的訊息
基礎的語法介紹
練習:讓學生編寫一個簡單的程式碼,例如讓文字跑到畫面的另一邊
Lesson 2: 變數和常數
學習目標:
了解什麼是變數和常數
能夠在程式中定義和使用變數和常數
活動內容:
介紹變數和常數的概念
在Playgrounds中建立一個程式碼,讓學生了解如何定義和使用變數和常數
練習:讓學生創建一個簡單的計算器,使用變數存儲輸入的數字,然後進行簡單的計算
Lesson 3: 條件語句
學習目標:
了解什麼是條件語句
能夠在程式中使用if/else語句進行條件判斷
活動內容:
介紹條件語句的概念
在Playgrounds中建立一個程式碼,讓學生了解如何使用if/else語句進行條件判斷
練習:讓學生創建一個簡單的猜數字遊戲,使用if/else語句進行判斷
Lesson 4: 迴圈
學習目標:
了解什麼是迴圈
能夠在程式中使用for/while迴圈
活動內容:
介紹迴圈的概念
在Playgrounds中建立一個程式碼,讓學生了解如何使用for/while迴圈
練習:讓學生創建一個簡單的加法遊戲,使用迴圈讓玩家可以一直進行遊戲,直到結束
Lesson 5: 函數
學習目標:
了解什麼是函數
能夠在程式中定義和調用函數
活動內容:
介紹函數的概念
在Playgrounds中建立一個程式碼,讓學生了解如何定義和調用函數
練習:讓學生創建一個簡單的猜字遊戲,使用函數來生成隨機數字
Lesson 6: 陣列和字典
學習目標:
了解什麼是陣列和字典
-能夠在程式中使用陣列和字典來存儲數據
活動內容:
介紹陣列和字典的概念
在Playgrounds中建立一個程式碼,讓學生了解如何使用陣列和字典來存儲數據
練習:讓學生創建一個簡單的詞語遊戲,使用陣列和字典來存儲單詞和其含義
Lesson 7: 字串操作
學習目標:
了解如何在程式中操作字串
能夠使用內置的字串方法來處理字串
活動內容:
介紹字串的概念
在Playgrounds中建立一個程式碼,讓學生了解如何使用內置的字串方法來處理字串
練習:讓學生創建一個簡單的文字遊戲,使用字串方法來處理玩家輸入的文字
Lesson 8: 圖形繪製
學習目標:
了解如何在程式中繪製圖形
能夠使用內置的繪圖函數來創建圖形
活動內容:
介紹繪圖的概念
在Playgrounds中建立一個程式碼,讓學生了解如何使用內置的繪圖函數來創建圖形
練習:讓學生創建一個簡單的畫板,使用繪圖函數來繪製圖形
Lesson 9: 物件導向編程
學習目標:
了解什麼是物件導向編程
能夠在程式中使用物件導向編程的概念
活動內容:
介紹物件導向編程的概念
在Playgrounds中建立一個程式碼,讓學生了解如何使用物件導向編程的概念
練習:讓學生創建一個簡單的遊戲,使用物件導向編程的概念來管理遊戲場景和玩家角色
Lesson 10: 尋寶遊戲
學習目標:
綜合應用之前學習到的知識,創建一個尋寶遊戲
能夠使用程式編寫一個完整的遊戲
活動內容:
簡單介紹尋寶遊戲的概念
讓學生使用之前學習到的知識創建一個尋寶遊戲
練習:讓學生用他們學到的知識來創建一個簡單的尋寶遊戲,例如讓玩家在地圖上尋找隱藏的寶藏。

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