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2023年來學SWIFT playgrounds

以下是十堂 Apple SWIFT playgrounds 的學習教案,每堂1小時,對象是小學生。每課都會以具體的例子和遊戲來教導學生如何使用Apple SWIFT編程語言。


Lesson 1: 認識Apple SWIFT


學習目標:


了解什麼是Apple SWIFT編程語言

能夠創建一個簡單的程式碼

活動內容:


簡單介紹Apple SWIFT編程語言

在Playgrounds中建立一個簡單的程式碼,例如顯示一個「Hello World」的訊息

基礎的語法介紹

練習:讓學生編寫一個簡單的程式碼,例如讓文字跑到畫面的另一邊

Lesson 2: 變數和常數


學習目標:


了解什麼是變數和常數

能夠在程式中定義和使用變數和常數

活動內容:


介紹變數和常數的概念

在Playgrounds中建立一個程式碼,讓學生了解如何定義和使用變數和常數

練習:讓學生創建一個簡單的計算器,使用變數存儲輸入的數字,然後進行簡單的計算

Lesson 3: 條件語句


學習目標:


了解什麼是條件語句

能夠在程式中使用if/else語句進行條件判斷

活動內容:


介紹條件語句的概念

在Playgrounds中建立一個程式碼,讓學生了解如何使用if/else語句進行條件判斷

練習:讓學生創建一個簡單的猜數字遊戲,使用if/else語句進行判斷

Lesson 4: 迴圈


學習目標:


了解什麼是迴圈

能夠在程式中使用for/while迴圈

活動內容:


介紹迴圈的概念

在Playgrounds中建立一個程式碼,讓學生了解如何使用for/while迴圈

練習:讓學生創建一個簡單的加法遊戲,使用迴圈讓玩家可以一直進行遊戲,直到結束

Lesson 5: 函數


學習目標:


了解什麼是函數

能夠在程式中定義和調用函數

活動內容:


介紹函數的概念

在Playgrounds中建立一個程式碼,讓學生了解如何定義和調用函數

練習:讓學生創建一個簡單的猜字遊戲,使用函數來生成隨機數字

Lesson 6: 陣列和字典


學習目標:


了解什麼是陣列和字典

-能夠在程式中使用陣列和字典來存儲數據

活動內容:


介紹陣列和字典的概念

在Playgrounds中建立一個程式碼,讓學生了解如何使用陣列和字典來存儲數據

練習:讓學生創建一個簡單的詞語遊戲,使用陣列和字典來存儲單詞和其含義

Lesson 7: 字串操作


學習目標:


了解如何在程式中操作字串

能夠使用內置的字串方法來處理字串

活動內容:


介紹字串的概念

在Playgrounds中建立一個程式碼,讓學生了解如何使用內置的字串方法來處理字串

練習:讓學生創建一個簡單的文字遊戲,使用字串方法來處理玩家輸入的文字

Lesson 8: 圖形繪製


學習目標:


了解如何在程式中繪製圖形

能夠使用內置的繪圖函數來創建圖形

活動內容:


介紹繪圖的概念

在Playgrounds中建立一個程式碼,讓學生了解如何使用內置的繪圖函數來創建圖形

練習:讓學生創建一個簡單的畫板,使用繪圖函數來繪製圖形

Lesson 9: 物件導向編程


學習目標:


了解什麼是物件導向編程

能夠在程式中使用物件導向編程的概念

活動內容:


介紹物件導向編程的概念

在Playgrounds中建立一個程式碼,讓學生了解如何使用物件導向編程的概念

練習:讓學生創建一個簡單的遊戲,使用物件導向編程的概念來管理遊戲場景和玩家角色

Lesson 10: 尋寶遊戲


學習目標:


綜合應用之前學習到的知識,創建一個尋寶遊戲

能夠使用程式編寫一個完整的遊戲

活動內容:


簡單介紹尋寶遊戲的概念

讓學生使用之前學習到的知識創建一個尋寶遊戲

練習:讓學生用他們學到的知識來創建一個簡單的尋寶遊戲,例如讓玩家在地圖上尋找隱藏的寶藏。



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